Генерація адаптивних діалогів NPC з використанням штучного інтелекту в інтерактивній детективній грі на платформі Unity
Анотація
Описано загальні характеристики та проблеми побудови інтерактивних діалогів у відеоіграх. Запропоновано підхід до генерації адаптивних діалогів з використанням мовних моделей ШІ для покращення реалістичності комунікації між гравцем і NPC. Формалізовано модель діалогу як залежність між станом гравця, характеристиками NPC та контекстом спілкування. Розглянуто механізм оцінки релевантності реплік і роль prompt engineering у формуванні природних відповідей. Досліджено перспективи застосування мовних моделей. Результати можуть бути використані для розробки ігор із динамічними сценаріями та глибшою взаємодією між гравцем і персонажами.
Посилання
Романко, Р., & Сторожук, О., & Бекас, Б. (2025). Розроблення алгоритму динамічного підбору тестів для інтерактивних ігор. Комп’ютерне моделювання та інформаційні технології. https://conf.nltu.edu.ua/index.php/conf1/article/view/299
Sharma R. R. AI-Generated Video Games and Interactive Experiences. International Journal of Advanced Research in Electrical, Electronics and Instrumentation Engineering. 2025. Vol. 14, no. 2. P. 473. DOI: 10.15662/IJAREEIE.2025.1402020.
Grabb D. The impact of prompt engineering in large language model performance: a psychiatric example. JMAI. 2023. URL: https://jmai.amegroups.org/article/view/8190/html (дата звернення: 01.11.2025).

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.

