Автоматизація управління кластером вузлів потокової передачі інтерактивного ресурсу
Ключові слова:
streaming, bash, unreal engine, proxy, interactive
Анотація
Розроблено архітектурний підхід для реалізації автоматизованого керування роботою масштабованої кількості інтерактивних застосунків з двостороннім мережевим з’єднанням засобами операційної системи та виходячи з обмежень апі цільової технології.
Посилання
[1] Koutmos A. (2022) «Writing Shell Scripts Using Elixir». URL: https://akoutmos.com/post/elixir-shell-scripts/.
[2] Pixel_Streaming._URL:_https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unrealengine/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine. (дата звернення: 23.10.2024).
[3] Kepler B. (2018). «Mastering Unreal Engine 4: Advanced Development Techniques». 640c.
[2] Pixel_Streaming._URL:_https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unrealengine/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine. (дата звернення: 23.10.2024).
[3] Kepler B. (2018). «Mastering Unreal Engine 4: Advanced Development Techniques». 640c.
Опубліковано
2025-11-13
Як цитувати
Петрик, Т., & Овсяк, О. (2025). Автоматизація управління кластером вузлів потокової передачі інтерактивного ресурсу. Комп’ютерне моделювання та інформаційні технології. вилучено із https://conf.nltu.edu.ua/index.php/conf1/article/view/312
Розділ
МАТЕМАТИЧНЕ І ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.

