Автоматизація управління кластером вузлів потокової передачі інтерактивного ресурсу

  • Тарас Петрик student of IT Department, Ukrainian National Forestry University, Lviv, Ukraine
  • Олександр Овсяк senior teacher of IT Department, Ukrainian National Forestry University, Lviv, Ukraine https://orcid.org/0000-0003-2620-1938
Ключові слова: streaming, bash, unreal engine, proxy, interactive

Анотація

Розроблено архітектурний підхід для реалізації автоматизованого керування роботою масштабованої кількості інтерактивних застосунків з двостороннім мережевим з’єднанням засобами операційної системи та виходячи з обмежень апі цільової технології.

Посилання

[1] Koutmos A. (2022) «Writing Shell Scripts Using Elixir». URL: https://akoutmos.com/post/elixir-shell-scripts/.
[2] Pixel_Streaming._URL:_https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unrealengine/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine. (дата звернення: 23.10.2024).
[3] Kepler B. (2018). «Mastering Unreal Engine 4: Advanced Development Techniques». 640c.
Опубліковано
2025-11-13
Як цитувати
Петрик, Т., & Овсяк, О. (2025). Автоматизація управління кластером вузлів потокової передачі інтерактивного ресурсу. Комп’ютерне моделювання та інформаційні технології. вилучено із https://conf.nltu.edu.ua/index.php/conf1/article/view/312
Розділ
МАТЕМАТИЧНЕ І ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ